home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3.iso / scenes / logos / amigovid / readme.txt < prev   
Text File  |  1994-11-17  |  5KB  |  142 lines

  1.  
  2. AMIGOVID.LHA Release II.
  3.  
  4. =================================================
  5.  
  6. Release II:
  7.  
  8. This archive is being re-released with a few
  9. "problems" fixed.  The logo the class chose
  10. to scan came off a business card from DTV
  11. (Diamond Tele-Video Productions, Inc.)  By the
  12. time I got around to packing up the project 
  13. and uploading it I forgot about the logo.
  14. Lesson to be learned here: logos are copyright
  15. material.
  16.  
  17. Bob Diamond called to express concern at finding
  18. his logo in the archive.  After discussing the
  19. educational (read: non-profit) nature of the 
  20. project he decided not to beat me with chains or 
  21. make me eat oatmeal.  Thus, I am re-releasing the
  22. project with the IFF brushes and 3D objects of 
  23. the DTV logo removed.
  24.  
  25. The scene now uses the original test object of
  26. the text, "Amigos VID SIG" as the flying logo
  27. object.
  28.  
  29. =================================================
  30.  
  31. What's in the archive:
  32.  
  33. This archive contains the entire Lightwave
  34. flying logo scene done during the Miami 
  35. Amigos Video/Animation SIG in March (?) 1994.
  36.  
  37. Unpack it and ASSIGN SIG: to the directory
  38. you dropped it in.  
  39.     i.e. assign sig: video:scenes/sig
  40.  
  41. Some of the texture maps have been jpegg'd,
  42. so they'll need to be converted to IFF-24s.
  43. (Lightwave will tell you what it's missing 
  44. when you load the scene.)
  45.  
  46. The other textures are part of the standard 
  47. distribution with Lightwave, but due to the 
  48. organization of files on my system, you'll
  49. probably have to change the paths to the
  50. textures.
  51.  
  52. The television in the scene is set up to use
  53. an image sequence.  A small animation of a 
  54. bouncing checkered ball done in DpaintIV is 
  55. included.  NOTE: you will have to save the
  56. individual frames of the animation as 
  57. BallBounce.xxx numbered frames before Light-
  58. wave can use them as a sequence.
  59.  
  60. Everything else is pretty self-explanatory.
  61.  
  62. =================================================
  63.  
  64. Why?:
  65.  
  66. The purpose of this educational demo was to 
  67. show the Miami Amigos Video SIG members how 
  68. to put together a flying logo.  This Lightwave
  69. scene was actually of secondary importance to 
  70. the class.  The primary focus of the class was 
  71. to show the members how to scan in an image of 
  72. a logo, tweak it with the Art Department Pro-
  73. fessional and DeluxePaintIV, and turn it into a
  74. 3D object with Pixel 3D.
  75.  
  76. The bulk of the scene was assembled the week 
  77. prior to the meeting, so that we could concentrate
  78. on the before and after procedures in producing 
  79. parts of the flying logo.  The only part of the
  80. scene that needed to be completed was just a bit
  81. of work to tweak the motion path for the logo
  82. we used.
  83.  
  84. Arexx scripts are included to convert the rendered 
  85. 24-bit IFF files into an Op5 Anim or Op8 Anim.  
  86. Scripts are also included to center a low resolution
  87. IFF 24 file (as rendered by Lightwave's low reso-
  88. lution option on the Camera Menu) on a backdrop.
  89. Scripts are also included to write the animation out
  90. to a Sanyo GVRS-950 single-frame accurate deck or 
  91. any BCD controlled deck.
  92.  
  93. Note that the scene has been modified for this new 
  94. Release II.  There are now more frames which means 
  95. all of the ARexx scripts will have to be changed to 
  96. match the appropriately numbered frames.
  97.  
  98. =================================================
  99.  
  100. New and improved:
  101.  
  102. Rather than having to hack up new ARexx scripts
  103. each time I wanted to write an animation out to 
  104. the Sanyo deck, I wrote a set of ARexx scripts to
  105. use with Elastic Reality's (or ASDG's) Frame Editor 
  106. (FRED).  The first script simply saves an image to
  107. a Toaster DV buffer.  The other script controls 
  108. the Sanyo GVR-S950 (or any BCD controlled deck).
  109. Simply copy the script to your FREDSavers directory
  110. any you're ready to roll.
  111.  
  112. A FRED sequence file is included for the Release II
  113. version of the animation, so you can see how I set
  114. up sequences for writing to tape.
  115.  
  116. The scripts are pretty bullet-proof and they are
  117. well documented.  The SMPTE time code entry is 
  118. fairly merciless, though.  You have to enter the
  119. entire valid SMPTE format (with zeros too) from 
  120. hours through frames.
  121.  
  122. If you do want to start hacking the scripts up, I 
  123. have to explain something, first.  The SaveToSANYO 
  124. script communicates with SANYO's ARexx Handler
  125. port which talks to the deck through the serial 
  126. port.  On our system I could find no way to get 
  127. that program to accept ARexx messages directly 
  128. from an the ARexx (FRED) script.  I eventually 
  129. found that I could build a precisely delimited 
  130. string and execute an Arexx command from the 
  131. Shell.  So, if the ARexx communications look con-
  132. fusing, I really do know what I'm doing.  For some 
  133. reason SANYO's ARexx handler just doesn't work as 
  134. advertised.
  135.  
  136. =================================================
  137.  
  138. Kenneth Jennings, SyntheToonz, Inc. (305)383-5723
  139.  
  140. =================================================
  141.  
  142.